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홈 섹션은 학교/대학교 관리자에게 제공되는 주요 기능에 대한 개요를 제공합니다.
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학생들에게 다양한 과제와 할당을 지정하는 데 사용할 수 있습니다. Real Board를 사용하여 클래스를 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래 섹션을 확인하세요 -
학생 수와 상태를 확인할 수 있습니다. 교사/교수의 수와 상태도 확인할 수 있습니다. 학교/대학교 게임 데이터는 생성된 모든 클래스의 통계와 데이터를 종합적으로 보여줍니다. 개인 게임 데이터는 사용자가 직접 참여한 게임에 대한 통계와 정보를 포함합니다.
주요 기능 -
할당된 학생과 할당 해제된 학생 목록을 확인할 수 있습니다.
동료 목록을 확인하세요.
학교 게임 데이터 섹션은 학생 및 교사 활동, 라이선스 사용, 게임 플레이 데이터를 종합적으로 보여줍니다.
1. 대시보드 개요
대시보드는 학교 전반의 참여 데이터를 제공합니다:
총 학생 수: RealLives에 등록된 학생의 총 수를 표시합니다 (예: 349명).
할당된 학생: 라이선스를 적극적으로 사용하는 학생 수를 표시합니다 (예: 317명).
총 교사 수: 활성화된 교사 계정 수를 반영합니다 (예: 6명).
커버된 국가 수: 탐험된 국가 수를 강조하여 시뮬레이션의 다양성을 보여줍니다 (예: 108개국).
라이선스 사용: 사용된 라이선스와 총 라이선스를 시각적으로 표시합니다 (예: 500개 중 64% 사용).
2. 주간 보고서
주간 학생 참여 및 활동에 대한 그래프를 제공합니다.
데이터를 사용하여 사용 경향을 추적하고 시뮬레이션 사용의 피크 및 저조한 시기를 식별합니다.
3. 교사 및 학생 관리
교사 테이블: 등록된 모든 교사를 나열하며 이름, 마지막 로그인 날짜, 상태(활성 또는 비활성) 및 프로필 관리를 위한 편집 옵션을 표시합니다.
학생 테이블: 학생 이름, 마지막 로그인 날짜, 상태(활성 또는 비활성) 및 프로필 조정을 위한 편집 옵션을 표시합니다.
목적: 비활성 계정을 빠르게 식별하고 모든 교사와 학생이 시뮬레이션에 접근할 수 있도록 보장합니다.
4. 학교 게임 데이터
1. 라이프 개요
진행 중인 라이프: 현재 학생들이 플레이 중인 활성 시뮬레이션 수를 표시합니다 (예: 173개).
완료된 라이프: 완전히 완료된 시뮬레이션의 수를 추적합니다 (예: 21개).
2. 성별 분포
시뮬레이션된 남성 및 여성의 수를 강조합니다.
3. 지리적 범위
위치별 라이프: 세계 지도를 제공하며, 라이프가 시뮬레이션된 국가를 보여줍니다.
분포 유형: 파이 차트로 라이프 시뮬레이션을 유형별로 나누며, 다음과 같은 카테고리를 식별하는 범례를 제공합니다:
랜덤 라이프
라이프 설계하기
SDG 기반 라이프
과제와 함께하는 라이프
그룹 사용 라이프
연령 건너뛰기 라이프
그룹 라이프: 그룹 기반 세션에서 시뮬레이션된 라이프 수를 추적합니다 (예: 105개 그룹 라이프).
상위 4개 SDG: 학생들이 시뮬레이션 중 가장 많이 선택한 SDG를 강조합니다 (예: 목표 1: 빈곤 퇴치, 5회 선택).
전체 SDG 분포: 모든 선택된 SDG를 종합적으로 보여주며, 다음과 같은 실제 문제에 대한 집중을 장려합니다:
빈곤 퇴치 (목표 1)
기아 종식 (목표 2)
건강과 웰빙 (목표 3)
양질의 교육 (목표 4)
완료된 라이프 리더보드:
완료된 라이프 수로 학생들을 순위별로 나열하여 건전한 경쟁을 장려합니다.
학생 이름, 순위, 완료된 라이프 수를 포함합니다.
미완료 라이프 리더보드:
진행 중인 시뮬레이션이 있는 학생을 추적하여 라이프를 완료하도록 권장합니다.
이름, 순위, 미완료 라이프 수를 표시합니다.
이 데이터는 사이드바의 내 여정(My Journey) 섹션에서도 표시되며, 해당 기능에 대한 내용은 아래 링크에서 확인할 수 있습니다 -