Min resa
Avsnittet Min Resa erbjuder en översikt över speldata, framsteg och viktiga insikter från simuleringar.
Last updated
Avsnittet Min Resa erbjuder en översikt över speldata, framsteg och viktiga insikter från simuleringar.
Last updated
Det här avsnittet ger en detaljerad översikt över simuleringsaktiviteten och låter skol- eller universitetsadministratörer övervaka framsteg, könsfördelning och geografisk mångfald i RealLives-simuleringar.
Pågående liv:
Visar det totala antalet aktiva simuleringar som för närvarande spelas av användare (t.ex. 67).
Fullständiga liv:
Anger antalet simuleringar som har avslutats helt (t.ex. 7).
Könsfördelning:
Fördelning av könen som representeras i simulerade liv:
Manliga liv: Visar antalet manliga karaktärer i simuleringar (t.ex. 41).
Kvinnliga liv: Visar antalet kvinnliga karaktärer i simuleringar (t.ex. 33).
Funktionen "Liv efter plats" i din RealLives-simuleringspanel erbjuder en interaktiv vy av var simuleringar har spelats världen över. Detta verktyg hjälper dig som skoladministratör att spåra aktivitet, analysera mångfald och uppmuntra utforskning bland elever.
i] Kartgränssnitt
Världskartan ger en omfattande visuell överblick av simulerade liv:
Blå markörer med siffror: Dessa representerar kluster av liv i specifika regioner. Till exempel finns det 13 simuleringar i Italien och 7 i Sydafrika.
Röda nålar: Dessa anger individuella simulerade liv i specifika länder, såsom Kanada och Papua Nya Guinea.
Genom att granska dessa markörer kan du snabbt identifiera var simuleringar är koncentrerade och områden som kan kräva mer utforskning.
ii] Datasammanfattning
Nedanför kartan sammanfattar viktiga statistik globalt engagemang:
Länder täckta: Elever har utforskat 61 av 193 möjliga länder, vilket visar global mångfald i deras simuleringar.
Framstegsmätare: Detta indikerar att 32% av världen har täckts genom simuleringar, vilket understryker behovet av att uppmuntra elever att utforska mindre kända regioner.
Detta avsnitt i RealLives-simuleringspanelen hjälper skol- och universitetsadministratörer att analysera typerna av simulerade liv och deras anpassning till SDG (hållbara utvecklingsmål). Det ger en översikt över livstyper, gruppaktiviteter och de mest adresserade SDG-målen.
Viktiga funktioner:
i] Fördelning av livstyper
Ett cirkeldiagram visar visuellt fördelningen av simulerade liv baserat på deras typ:
Gruppliv (markerat): Visar antalet liv som simulerats i grupper (t.ex. 35).
Legend för livstyper:
Orange (Slumpmässigt liv): Liv som genereras slumpmässigt.
Gul (Designa ett liv): Liv som anpassas av elever.
Grön (SDG): Liv som anpassas till SDG-mål.
Mörkgrön (Liv med uppdrag): Liv som skapats som en del av klassuppdrag.
Ljusgrön (Liv med grupper): Liv som simulerats i samarbete i grupper.
Blå (Åldershopp-liv): Liv där spelare hoppar över åldersstadier för att snabbt utforska olika livsfaser.
ii] Topp 4 SDG-mål
Visar de mest frekvent valda SDG-målen och antalet liv kopplade till varje mål:
Mål 1 (Ingen fattigdom): Liv som hanterar fattigdomsutmaningar (t.ex. 2 liv).
Mål 2 (Ingen hunger): Liv som utforskar livsmedelssäkerhet (t.ex. 2 liv).
Mål 5 (Jämställdhet): Liv som främjar jämställdhet (t.ex. 2 liv).
Mål 3 (God hälsa och välbefinnande): Liv som fokuserar på hälsoutmaningar (t.ex. 0 liv).
Detta avsnitt ger en detaljerad sammanfattning av hållbara utvecklingsmål (SDG) som valts av elever när de skapar liv i RealLives-simulering. Det hjälper skol- och universitetsadministratörer att förstå hur simuleringar anpassas till globala utmaningar och utbildningsprioriteringar.
Detta avsnitt låter skol- och universitetsadministratörer övervaka spelarnas bidrag till organdonation och spåra deras viktiga livshändelser och uttryck inom RealLives-simuleringen.
i] Översikt över organdonation
Ikoner representerar statusen för olika organdonationer som spelaren har gjort:
Lever, Ögon, Hjärta, Njure, Lungor, Hud: Markerad som "Inte donerat ännu" om inga donationer har gjorts.
Bloddonation: Spårar antalet bloddonationer som gjorts (t.ex. Donerat 1 flaska).
Denna data belyser spelarens bidrag till hälsa och samhällsfrågor.
ii] Spelaruttryck
Visar en sammanfattning av spelarens interaktioner eller anmärkningsvärda händelser:
Registrerat uttryck: Visar en viktig livshändelse och spelarens reaktion eller kommentar.
Exempel: "Du föddes idag, en flicka, i Syrien."
Uttryck: En kommentar eller tanke uttryckt av spelaren (t.ex. "niceee").
Detaljer: Innehåller spelarens namn (Adelmira Alfagaari) och land (Syrien).