Min resa
Avsnittet Min Resa erbjuder en översikt över speldata, framsteg och viktiga insikter från simuleringar.
1. Min speldata: Framsteg och insikter
Det här avsnittet ger en detaljerad översikt över simuleringsaktiviteten och låter skol- eller universitetsadministratörer övervaka framsteg, könsfördelning och geografisk mångfald i RealLives-simuleringar.

Pågående liv:
Visar det totala antalet aktiva simuleringar som för närvarande spelas av användare (t.ex. 67).
Fullständiga liv:
Anger antalet simuleringar som har avslutats helt (t.ex. 7).
Könsfördelning:
Fördelning av könen som representeras i simulerade liv:
Manliga liv: Visar antalet manliga karaktärer i simuleringar (t.ex. 41).
Kvinnliga liv: Visar antalet kvinnliga karaktärer i simuleringar (t.ex. 33).
2. Liv efter plats: Övervaka geografisk engagemang
Funktionen "Liv efter plats" i din RealLives-simuleringspanel erbjuder en interaktiv vy av var simuleringar har spelats världen över. Detta verktyg hjälper dig som skoladministratör att spåra aktivitet, analysera mångfald och uppmuntra utforskning bland elever.

i] Kartgränssnitt
Världskartan ger en omfattande visuell överblick av simulerade liv:
Blå markörer med siffror: Dessa representerar kluster av liv i specifika regioner. Till exempel finns det 13 simuleringar i Italien och 7 i Sydafrika.
Röda nålar: Dessa anger individuella simulerade liv i specifika länder, såsom Kanada och Papua Nya Guinea.
Genom att granska dessa markörer kan du snabbt identifiera var simuleringar är koncentrerade och områden som kan kräva mer utforskning.
ii] Datasammanfattning
Nedanför kartan sammanfattar viktiga statistik globalt engagemang:
Länder täckta: Elever har utforskat 61 av 193 möjliga länder, vilket visar global mångfald i deras simuleringar.
Framstegsmätare: Detta indikerar att 32% av världen har täckts genom simuleringar, vilket understryker behovet av att uppmuntra elever att utforska mindre kända regioner.
3. Fördelning och SDG-insikter: Övervaka livstyper och mål
Detta avsnitt i RealLives-simuleringspanelen hjälper skol- och universitetsadministratörer att analysera typerna av simulerade liv och deras anpassning till SDG (hållbara utvecklingsmål). Det ger en översikt över livstyper, gruppaktiviteter och de mest adresserade SDG-målen.

Viktiga funktioner:
i] Fördelning av livstyper
Ett cirkeldiagram visar visuellt fördelningen av simulerade liv baserat på deras typ:
Gruppliv (markerat): Visar antalet liv som simulerats i grupper (t.ex. 35).
Legend för livstyper:
Orange (Slumpmässigt liv): Liv som genereras slumpmässigt.
Gul (Designa ett liv): Liv som anpassas av elever.
Grön (SDG): Liv som anpassas till SDG-mål.
Mörkgrön (Liv med uppdrag): Liv som skapats som en del av klassuppdrag.
Ljusgrön (Liv med grupper): Liv som simulerats i samarbete i grupper.
Blå (Åldershopp-liv): Liv där spelare hoppar över åldersstadier för att snabbt utforska olika livsfaser.
ii] Topp 4 SDG-mål
Visar de mest frekvent valda SDG-målen och antalet liv kopplade till varje mål:
Mål 1 (Ingen fattigdom): Liv som hanterar fattigdomsutmaningar (t.ex. 2 liv).
Mål 2 (Ingen hunger): Liv som utforskar livsmedelssäkerhet (t.ex. 2 liv).
Mål 5 (Jämställdhet): Liv som främjar jämställdhet (t.ex. 2 liv).
Mål 3 (God hälsa och välbefinnande): Liv som fokuserar på hälsoutmaningar (t.ex. 0 liv).
4. SDG-översikt: Spåra måluppfyllelse
Detta avsnitt ger en detaljerad sammanfattning av hållbara utvecklingsmål (SDG) som valts av elever när de skapar liv i RealLives-simulering. Det hjälper skol- och universitetsadministratörer att förstå hur simuleringar anpassas till globala utmaningar och utbildningsprioriteringar.

5. Organdonation och uttryck: Spåra bidrag
Detta avsnitt låter skol- och universitetsadministratörer övervaka spelarnas bidrag till organdonation och spåra deras viktiga livshändelser och uttryck inom RealLives-simuleringen.

i] Översikt över organdonation
Ikoner representerar statusen för olika organdonationer som spelaren har gjort:
Lever, Ögon, Hjärta, Njure, Lungor, Hud: Markerad som "Inte donerat ännu" om inga donationer har gjorts.
Bloddonation: Spårar antalet bloddonationer som gjorts (t.ex. Donerat 1 flaska).
Denna data belyser spelarens bidrag till hälsa och samhällsfrågor.
ii] Spelaruttryck
Visar en sammanfattning av spelarens interaktioner eller anmärkningsvärda händelser:
Registrerat uttryck: Visar en viktig livshändelse och spelarens reaktion eller kommentar.
Exempel: "Du föddes idag, en flicka, i Syrien."
Uttryck: En kommentar eller tanke uttryckt av spelaren (t.ex. "niceee").
Detaljer: Innehåller spelarens namn (Adelmira Alfagaari) och land (Syrien).
Last updated
Was this helpful?